Tier List de Defeat Anime RNG: Comparações de Unidades com Números Confirmados
Tier list de Defeat Anime RNG com números conferidos: cada posição se apoia em uma observação do próprio jogo, os valores trazem ressalvas de sessão única e as unidades sem comprovação ficam fora do ranking.
Defeat Anime RNG é lançado sem um ranking oficial de unidades: a própria descrição do jogo na Roblox anuncia rolls, merges, lutas contra chefes, waves, zonas e mutations, e não classifica uma única unidade. Por isso, o escopo aqui é mais estreito do que o de uma tier list completa. A comparação cobre apenas as unidades cujo desempenho foi capturado nos números exibidos na tela, rotula cada posição com o que foi de fato observado e mantém todo o resto explicitamente sem posição. É isso que uma tier list de Defeat Anime RNG pode ser, honestamente, neste momento.
A resposta curta de hoje: Cosmic Ichigo mostra os números observados mais fortes — cerca de 4 milhões por golpe normal mais uma skill de 16 milhões. Goia (a unidade SSJB Gogeta) exibiu 13,1 milhões de dano no momento em que foi puxada e fez quase todo o trabalho em uma conta recém-criada. No nível dos rótulos de DPS, a forma Luffy (Joy) (160k de DPS) fica logo acima do Gojo evoluído (150k de DPS) na mesma medição. Miku é a escolha de suporte, com um buff de ataque de 14% para o time com duas estrelas, Kazuma mostra um stat de 330k vindo de um drop raro da Torre Infinita, e Gobu (Super) é o inicial que vale evoluir em vez de deixar no banco. Toda outra unidade, mutation e rótulo de power ainda não têm números comparativos confirmados e ficam sem posição abaixo.
Como cada posição aqui é medida
Duas regras de base mantêm esta comparação honesta.
Primeiro, as posições se apoiam no que o próprio jogo exibe. A ferramenta de comparação mais clara dentro do jogo é o rótulo de dano por segundo mostrado acima de cada unidade. Um exemplo direto: uma unidade mostra 6,2k de DPS, outra mostra 1,3k de DPS, e para saber qual unidade é melhor basta olhar o DPS da unidade específica. Uma terceira unidade mostra 25k como DPS base. Foi esse mesmo sistema de rótulos que gerou todos os valores de DPS da tabela abaixo.
Segundo, cada número mantém suas condições. Os valores aqui vêm de sessões únicas, em contas diferentes — com traits, estrelas, evoluções e progressos diferentes. Esses registros também não trazem data de gravação, então trate a tabela como "o que estava visível no momento do registro", não como um benchmark controlado. As datas de referência são 11 de setembro de 2026 (guia para iniciantes) e 29 de setembro de 2026 (lista de codes).
O que os números confirmados ranqueiam hoje
| Unidade | Posição na lista | Base observada | Registro |
|---|---|---|---|
| Cosmic Ichigo | Maior dano observado | Cerca de 4 milhões por golpe normal mais uma skill de 16 milhões; o estado Cosmic e seu buff são considerados os mais fortes do jogo; chega-se nele evoluindo o Ichigo pelas formas Legendary e de tier secret | Sem data registrada |
| Goia (SSJB Gogeta) | Maior dano observado | 13,1 milhões de dano exibidos ao ser puxado de um crate exclusivo; habilidade automática; depois rolou uma mutation Genius que o deixa ainda mais resistente; fez quase toda a luta de uma conta nova | Sem data registrada |
| Luffy (forma Joy) | Escolha de DPS observada | 160k de DPS, atacando a cada 5 segundos; considerado forte, mas pouco comentado | Sem data registrada |
| Gojo evoluído | Escolha de DPS observada | 120k de DPS com zero estrelas, 150k com um passivo; ataca a cada 7 segundos; primeira recomendação de evolução para quem está começando uma rota free-to-play do zero, porque os materiais são fáceis de conseguir e a base só precisa de raridade Legendary; a versão não evoluída já apareceu à venda por 160k de ouro | Sem data registrada |
| Yamoto | Forte, apenas qualitativo | Raridade Cosmic; considerado realmente, realmente OP; ficou acessível só depois de farmar durante a noite; equipado pelo botão Equip Best | Sem data registrada |
| Kazuma | Stat único observado | Stat de 330k; listado com 0,5% nas informações de drop das waves da Torre Infinita, e você o mantém após o drop | Sem data registrada |
| Miku | Suporte | O passivo aumenta o ataque dos aliados em 10%, mais 2% por estrela — 14% no total com duas estrelas, exibido na unidade; dano próprio leve, teleporta para apenas um inimigo | Sem data registrada |
| Gobu (Super) | Inicial que segue útil | Evoluir o inicial no balcão de evolução da Plaza o mantém útil muito além do ponto em que você normalmente o deixaria no banco | Registro de 11 de setembro de 2026 |
Duas ressalvas ao ler esta tabela. Gojo versus Luffy é o único pareamento de DPS comparável, porque os dois números vêm da mesma medição — e mesmo assim, Gojo ataca a cada 7 segundos contra os 5 do Luffy, com os estados completos de crescimento das unidades não informados. Os números na casa dos milhões (13,1M do Goia, 4M e 16M do Ichigo) são valores de dano e skill, não rótulos de DPS, então não devem ser ranqueados diretamente contra as leituras de 150–160k de DPS.
Unidades e rótulos que ainda não podem ser ranqueados
Identificadas no jogo, mas ainda sem números comparativos:
- Veteka — o segundo inicial do tutorial.
- Goku — existe uma linha de evolução "Goku super", mas ainda sem números comparativos.
- Gura — um roll épico com dano bastante bom, registrado em 14 de setembro de 2026; nada medido contra outras unidades.
- Isa e Megumi — Megumi pelo menos tem um passivo real e visível (ela invoca o Mahoraga em vez de disparar ataques aleatórios), mas nada que a compare com o restante do elenco.
- Jin Woo — recomendado como pick de end-game que carrega a Torre Infinita; ainda sem números comparativos.
Entradas concedidas por codes e em disputa também ficam sem posição. A recompensa de unidade do code Chainsaw aparece como "Tobeni [Genius]" em uma versão e como "Genius Mutated Koben" em outra — veja a página Genius Mutated Kobeni para o que está confirmado. As recompensas Evangelion e Blossom aparecem como unidades "Blood [Angelic]" e "Blood [Blossom]" em uma versão e como "Power [Angelic]" e "Power [Blossom]" em outra; se Blood é uma unidade base que carrega um power ou o próprio nome do power segue indefinido.
Por fim, o elenco completo do jogo não está confirmado, então toda unidade não citada nesta página também fica sem posição. Mutations e powers também não são ranqueados aqui — os rankings de mutations do melhor ao pior ficam na página de mutations.
Mutations, powers, traits e estrelas mudam cada comparação
O nome do cartão de uma unidade é a identidade dela; todo o resto é um modificador, e os modificadores movem os números:
- Mutations rolam nas unidades separadamente da rolagem em si — a mutation Genius que caiu no Goia é um exemplo, e um code pode até entregar uma unidade já mutada.
- Powers como Angelic ou Blossom mudam como a unidade luta.
- Traits são roladas em qualquer unidade com Trait Shards, e entram direto no rótulo de DPS — a unidade de 6,2k de DPS do exemplo anterior deve o número a uma trait ótima, e é por isso que uma unidade de base fraca pode ficar muito mais forte. O guia de Trait Shards cobre a rolagem.
- Estrelas e níveis são o eixo de crescimento: Star Shards sobem as estrelas das unidades (o buff da Miku sobe de 10% para 14% com duas estrelas), e os merges sobem os níveis — ambos cobertos no guia de níveis de unidade.
- Evolução renomeia o cartão por completo: Gobu se torna Gobu (Super), e Ichigo sobe a cadeia dele até a forma Cosmic.
Os rótulos de raridade — legendary, mythic, secret, cosmic — não são, por si só, vereditos de força. As duas entradas cosmic desta lista (Yamoto e Cosmic Ichigo) garantiram suas posições pelo desempenho observado, não pelo rótulo.
Como ranquear o seu próprio elenco
Como o estado de crescimento muda cada número, a tier list mais confiável é a que você mede na sua própria conta:
- Nomeie a decisão em uma frase — por exemplo, "Gojo ou Luffy no meu terceiro slot?"
- Leia o rótulo de DPS acima de cada candidato; o jogo o exibe sobre cada unidade, já incluindo a trait dela.
- Mantenha sua formação atual como linha de base e escolha um checkpoint ao qual você possa retornar — uma wave, um chefe, um andar da Torre.
- Troque apenas essa única unidade e repita o mesmo checkpoint. Custos e requisitos mudam entre versões, então confie no que o seu painel ao vivo mostra mais do que em qualquer guia de memória, incluindo este.
- Mantenha a troca somente se o resultado for visível, útil e repetível.
Não troque várias unidades, níveis, mutations e zonas em uma mesma comparação, e não trate o lineup de outro jogador como automaticamente disponível ou ideal para a sua conta — a maioria dos lineups assume traits, estrelas e evoluções específicas. Um atalho quando o seu elenco já estiver cheio: o botão Equip Best puxa suas entradas de tier mais alto sem precisar conferir cada cartão à mão, e é o sinal de ranking do próprio jogo.
Quando reverificar estas posições
As atualizações remodelam esta lista mais rápido do que a maioria das páginas. Ichigo e a cadeia de evolução dele, por exemplo, chegaram em uma atualização e, cerca de quatro dias depois, já apareciam com os números citados acima. Depois de qualquer atualização, reverifique o elenco e cada afirmação comparativa antes de confiar na tabela, e remova ou rebaixe uma posição cujos números não se sustentam mais, em vez de deixá-la no lugar. As datas de referência — 11 de setembro de 2026 (guia para iniciantes) e 29 de setembro de 2026 (lista de codes) — marcam quando essas informações estavam corretas pela última vez. Shards de traits e estrelas costumam ser distribuídos por codes, então vale conferir a lista atual após cada patch.
Para ir além: confirme a identidade de qualquer unidade na referência de unidades e depois planeje o crescimento dela com os guias de níveis, mutations e Trait Shards linkados acima — é assim que se decidem as unidades mais fortes para a sua conta, e não apenas as que aparecem nos números acima.
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