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Unidades do Defeat Anime RNG: Referência Verificada

Uma referência verificada das unidades do Defeat Anime RNG — unidades iniciais, rolls, drops da Torre Infinita e recompensas de códigos — com a raridade, o dano, o custo e os detalhes de rótulos de cada unidade.

Esta é a referência de unidades do Defeat Anime RNG. Cada nome abaixo aparece no próprio jogo — em partidas, em recompensas de códigos e na descrição oficial ("Colete animes raros e mutações!") — e cada entrada lista apenas o que se vê em cada um desses lugares: raridade, dano ou DPS, custo, traços, mutações, formas de evolução e níveis de estrela, onde houver.

Duas regras de leitura antes de varrer a tabela. Primeira: o nome da unidade é a identidade dela; todo o resto no card é uma camada por cima. Gobu (Super) continua sendo Gobu depois de uma evolução, Tobeni [Genius] é uma Tobeni com a mutação Genius — a mesma recompensa também aparece escrita como "Genius Mutated Koben" — e um traço, um nível ou uma contagem de estrelas nunca mudam qual unidade você está vendo. Segunda: esta lista, de propósito, não é completa. O jogo não divulga seu elenco inteiro, e as atualizações continuam adicionando personagens: Ichigo chegou com a atualização do sistema de clones, e uma atualização posterior trouxe personagens que ainda não dá para identificar de cara. Uma unidade sua que está faltando aqui apenas ainda não entrou nesta lista — não é sinal de que ela seja outra coisa.

Isso também significa que o card é a autoridade. O elenco empresta designs em estilo anime, mas a única correspondência confiável é o nome e os rótulos impressos no card ou na entrada da coleção — não o personagem de que o modelo se aproxima.

Como ler uma entrada de unidade do Defeat Anime RNG

  • Rótulos de raridade. Os anúncios de roll citam nove tiers: comum, incomum, raro, épico, lendário, mítico, secreto, divino e cósmico. Raridade é um rótulo no card, não a identidade — você pode rolar esperando "algo acima de raro" e receber a Gura épica que aparecer. Existe "pity secreto", o auto-roll pode ser configurado para parar nos míticos, e um card mítico aparece com preço de 1,2 milhão de ouro; raridade, preço e identidade são linhas separadas no mesmo card.
  • Rótulos entre colchetes. Os colchetes carregam uma mutação ou um poder, escritos depois do nome base. Genius é uma mutação: uma unidade recebe uma mutação e o rótulo vira Tobeni [Genius] — a mesma recompensa de código também surge como "Genius Mutated Koben". Angelic e Blossom são poderes que mudam "como a unidade luta", escritos como Blood [Angelic] e Blood [Blossom] e também como Power [Angelic] e Power [Blossom]; como as grafias divergem, confira o rótulo no jogo. O sistema de rótulos de mutação tem página própria na página de mutações; o que está confirmado sobre a entrada Genius concedida por código está na página do Genius Mutated Kobeni.
  • Formas de evolução e clones. Um sufixo de evolução ou um nome de forma marca a mesma unidade em um estado mais forte. Gobu vira Gobu (Super) no estande de Evolução na Praça — o nome no card é atualizado na hora, e a entrada na coleção confirma a mudança. Goku evolui para Goku super com materiais, mas atenção: a tela de evolução pode piscar rapidamente o nome "Subaru" enquanto você clica no Goku. A cadeia do Ichigo é: forma normal, depois uma forma Lendária, depois uma forma Secreta e depois uma forma Cósmica; também existe uma variante do Ichigo de máscara hollow. Uma variante divina do Gojo é citada, com essa evolução exigindo os "seis olhos", e um Jin Wu cósmico é o alvo acima do Jin Woo de raridade secreta comum. Clones são duplicatas, não unidades novas: a unidade clonadora duplica um herói posicionado usando essência — essência cósmica, no caso do Yamamoto, um clone de duas horas — e a cópia chega com status próprios enquanto o original fica inutilizável.
  • Traços. Os traços são mais uma camada rolada sobre as unidades, e eles não mudam qual unidade ela é. Berserker e Instinct são os alvos mais recomendados, um traço Assassin vale ser guardado pelo dano extra, e um traço Limitless pode cair até em uma unidade muito ruim — o traço mexe nos números, não no nome. O guia de Trait Shards cobre esse sistema.
  • Nível e estrelas. O nível vem da fusão — a descrição oficial diz "Funda animes para subir o nível deles!" — e as unidades sobem de nível sacrificando unidades do mesmo nível. Estrelas são uma camada de crescimento separada, elevada gastando cópias: o passivo da Miku aumenta o ataque dos aliados em 10% e soma 2% por estrela, então uma Miku de duas estrelas exibe 14%. Nenhuma das camadas renomeia a unidade; o guia de níveis de unidades separa o leveling dos demais rótulos.
  • As linhas de números. O DPS é o status de comparação visível — acima de duas unidades aparecem 6,2 mil de DPS contra 1,3 mil de DPS, e é essa linha que diz qual é a melhor, com um bom traço empurrando o número de uma unidade para cima. As linhas de custo também vêm impressas por unidade: Gura mostra um custo, Gojo apareceu em uma loja por 160 mil de ouro, e o card mítico citado acima estava listado por 1,2 milhão de ouro.

Entradas de unidades verificadas

Todos os nomes de unidade reunidos nesta referência estão na tabela a seguir. A coluna "Onde aparece" indica o lugar da unidade no jogo; linhas sem números trazem apenas o nome, e nenhum status é inventado para elas.

Unidade (como aparece no jogo)PropriedadesOnde aparece
GobuInicial dada pelo primeiro roll; posicionada no caminho do tapete vermelho, em qualquer espaço livrePrimeiro roll
VetekaSegunda inicial, dada pelo segundo roll; duas iniciais no caminho limpam as ondas de aberturaSegundo roll
Gobu (Super)Gobu evoluído no estande de Evolução na Praça; o nome no card é atualizado na horaEvolução na Praça
GuraRaridade épica; "o dano é bastante bom"; linha de custo exibida; a habilidade dela não ficou clara ("ela ataca")Roll
Goia (nome transcrito)13.100.000 de dano; habilidade automática; SPA alto; sai de um roll exclusivo de caixa de unidades exibido a 4%Caixa de unidades
GokuSai de roll na área inicial; evolui para Goku super com materiais; a tela de evolução pode piscar o nome "Subaru" enquanto você clica no GokuRoll e evolução
GojoÀ venda em uma loja por 160 mil de ouro; cerca de 120.000 de DPS; opções de evolução exibidas, com a evolução exigindo os "seis olhos"; variante divina citadaLoja e evolução
IsaRoll do começo do jogo que deixou de derrotar de um golpe os inimigos mais à frente; sem upgrade disponível para ela naquele pontoRoll inicial
IchigoAdicionado com a atualização do sistema de clones; cadeia de evolução normal → Lendária → Secreta → Cósmica; variante de máscara hollow; o Ichigo Cósmico dá cerca de 4 milhões por golpe normal e 16 milhões na habilidade grandeAtualização de clones
MegumiUnidade de roll; o passivo invoca Mahoraga em vez de ataques comunsRoll
MikuUnidade comprável com nível de estrela; o passivo teleporta um inimigo e aumenta o ataque dos aliados em 10%, +2% por estrela (14% com duas estrelas)Loja
Kazuma (também "Kasma")Drop da Torre Infinita listado a 0,5%; cerca de 330 mil de dano; continua com você depois de sair do estágioTorre Infinita
blood captainDrop da Torre Infinita listado a 0,05% nas ondas iniciaisTorre Infinita
Yamamoto (também "Yamoto")Raridade cósmica; descrito como muito forte; clonável com essência cósmica em um clone de duas horasRoll e clonagem
GogetaÂncora de um time completo mítico/secreto/cósmicoTimes de topo
Jin Woo (também "Sunji Woo")Raridade secreta; um Jin Wu cósmico é citado como alvo de evolução; escolha de end game que segura bem a Torre InfinitaRoll e evolução
Luffy (forma Joy)Considerado forte; pouco comentadoForma do Luffy
Bombett, EadoriSomente nome: Bombett aparece em um time montado, Eadori em uma lista de rolls; nenhum status capturadoTimes e rolls
Tobeni [Genius] / "Genius Mutated Koben"Rótulo de mutação Genius escrito após o nome base; unidade de recompensa de código pela qual você "não precisa rolar"; a grafia da recompensa variaRecompensa de código
Blood [Angelic] / Power [Angelic]Poder Angelic que muda como a unidade luta; o nome base varia entre versões (Blood ou Power)Recompensa de código
Blood [Blossom] / Power [Blossom]Poder Blossom que muda como a unidade luta; a mesma variação de nome base entre versõesRecompensa de código

Três entradas vêm de recompensas de códigos, não de rolls. A recompensa de Tobeni aparece como a unidade "Tobeni [Genius]" e também é descrita como "Genius Mutated Koben". As recompensas de Evangelion e de Blossom aparecem como as unidades Blood [Angelic] e Blood [Blossom] e também como Power [Angelic] e Power [Blossom]. Nenhuma grafia está confirmada como a canônica — os valores atuais não estão confirmados e podem variar entre versões; a referência de códigos mantém a lista atual de códigos e o status de cada um.

Variações de grafia e nomes em conflito

Esses nomes aparecem com grafias diferentes, e elas nem sempre coincidem. A unidade cósmica surge tanto como "Yamoto" quanto como "Yamamoto", e o drop da Torre Infinita tanto como "Kasma" quanto como "Kazuma"; "Goia" e "Sunji Woo" são transcrições fonéticas de nomes falados. A recompensa de Tobeni aparece como Tobeni [Genius] ou como Genius Mutated Koben, e os rótulos Angelic e Blossom aparecem sobre o nome base Blood ou Power. Nenhuma grafia daqui está confirmada como canônica. Ao procurar uma unidade, compare o nome base e os rótulos em vez da grafia exata, e trate o card dentro do jogo como a palavra final.

Rótulos de unidades raras e onde eles aparecem

Os números do lado raro que aparecem no jogo são estes: Goia em um roll exclusivo de caixa de unidades exibido a 4%; Kazuma listado a 0,5% e blood captain a 0,05% nas informações de drop da Torre Infinita, ambos visíveis nas ondas iniciais; Jin Woo como secreto; Yamamoto e Gogeta como os exemplos cósmicos de um time; e um card mítico com preço de 1,2 milhão de ouro, além do "pity secreto" e de um auto-roll configurado para parar nos míticos, com sessões da madrugada mirando "um divino ou um cósmico".

Guarde as condições: cada número acima é um valor pontual, exibido uma única vez. Uma porcentagem exibida uma vez não é uma taxa de drop permanente, e o resultado de uma madrugada de rolls não é uma regra de farm. Para o que o jogo documenta sobre mudar os resultados dos rolls, veja a referência de luck.

Este diretório também para na identificação. Aqui nada compara unidades entre si; a tier list mantém as comparações que os números sustentam e deixa todo o resto explicitamente sem ranking.

Onde ficam detalhadas a aquisição e o crescimento de unidades

Como você consegue uma unidade e como você a fortalece são procedimentos separados, cada um com sua própria referência:

  • O guia principal percorre o loop do jogo e encaminha para cada referência de sistema, incluindo os rolls.
  • O crescimento fica nas páginas de níveis de unidades, mutações e Trait Shards linkadas acima.
  • As entradas de recompensas de códigos e o status atual dos códigos estão na referência de códigos.

Identifique a unidade aqui, leia os rótulos dela e depois abra a página que cuida do próximo passo.